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如盈了一万,但一次失败输一万,还得亏一万,盈一是一,一输更多,完全输不起,至于为什么会这样,那就是世界的风气了。
从良的多,还是为恶的多?为恶的多,种个毛毛田,抢劫去。
种田种到最后,那是有朝一日,风向转变了开抢,所以世界的风气一旦转变,那就是一发不可收拾的彻底扭转,那才是真的以战养战,兑掉对方多少,只能自身能撤,那就是赚的,玩命的死拼到最后,赢家通吃,而不是兑掉的就挂了,补都补不回来。
如傀儡兑掉一万士兵,傀儡可以挽回,但一万士兵可以吗?不行。
这不是修养就可以挽回的,在风向没有转变之前,阵亡的士兵那就是消耗品。
既然士兵都是消耗品,那征战的是不是也是消耗品?当然。
无非是消耗什么的问题。
消耗种田的耐心吗?呵呵。
此消彼长好吧。
想要消耗什么,那就要大获全胜,不是兜兜转转,宛如流匪,征战的家伙是有特殊的隐藏机制的。
于征战的家伙来说,世界才是美味的战利品,吞世转化成后勤基地,既然是消耗品,打的就是后勤补给,士兵是不可挽回,但要是可以补给复原了就是另一回事,很离谱,但也很实在,这时就轮到种田的头疼了。
我它呀一万傀儡,培养了那么久的岁月,你它呀一万士兵阵亡了,立刻就能转化复原?简直卧槽。
有后勤基地的征战流和没有后勤基地的征战流完全是两个概念的玩意。
吞掉自己的世界容易,但打下一座世界的同时,还要能吞,这可不容易了,自己的世界可以慢慢蚕食,但其他世界则需要占领,不是把生灵全部灭掉了,就可以宣布占领的。
如傀儡具备气数,浩劫不死,但征战可以吞世,理论上是可以灭掉傀儡的,但灭掉了傀儡还能占领世界吗?不能。
傀儡的气数等于世界的生机,不灭傀儡占领不了,灭掉了傀儡更占领不了,因傀儡本不该死,但却由于吞世的缘故挂掉了,不该死的却替死了,征战的可以宣布与这座世界无缘了,不过可以第二次卷土重来不是。
第一次弄不死,第二次是不是弄死了?嗯。
但世界又不是傻瓜,能弄残一元气数,还能弄残全部?扯蛋。
如傀儡具备一元气数,而巫族又具备一元气数,那巫族的这一元气数存起来了,能弄残?别想。
弄残的仅仅是明面上的一元而已,更多的转嫁到世界了。
所以有后勤的征战流和没有的是两个概念的东西,前者是大佬,后者是辣鸡,但有后勤的大佬也有可能重新变回菜鸡。
制造一个后勤难,但端掉一个后勤并不难,灭世比吞世简单多了,而且还是名正言顺的灭,灭掉了别想重启,不过这样的后勤基地论防御,那绝对是顶级的,不过征战的家伙真的擅长防御吗?可能会很厉害的犹如一片死地,但谁脚踏实地的跑进现场?都是隔空轰炸的好吧,不过灭世本身也挺有难度的。
,!
磨灭一座世界不现实,但一刀两断还是可以的,掐架过程中灭不了,但可以砍几刀,让大佬变菜鸡,砍几刀拉到同一水平线,拖延下复原的时间,虽说复原可以不存在什么拖延,但不想复原成一个残废,那就得延缓。
虽说具备后勤和没有的是两个概念,但真要说有多大优势不见得,半斤八两。
没有后勤的vs种田的。
二八开。
征战的输多赢少。
具备后勤的vs种田的。
六四开。
种田的处于劣势。
哈哈!
扬眉吐气的说。
可喜可贺,恭喜征战的占据了先机。
风口浪尖死的早,喜笑颜开领个先,不过木秀于林,小心火烛,当着火了,有些种田的可能会掐死这朵火苗,至于为什么会掐死,有可能是太早了。
比如无纪之中有很多养分,这些养分还没有吸干的情况下是不是太早了?当然。
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