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可声音里却带着浓浓笑意,脸上的笑容也极其灿烂。
她勾着扳机将左轮手枪在手上旋转了几圈才收入扭蛋机,从行为到眼神都透露着浓浓的喜爱,她忍不住低声道,“有趣的游戏。”
违背本能并未让她感到烦躁,她隐隐察觉到了这个游戏的深意。
如果“遵循本能做出的选择,决定了你的命运”
。
那一次又一次违背本能,又何尝不是在与命运游戏。
安静的游戏场上,载酒寻歌的低语如此清晰。
站在终点前宛如雕像的愚钝听到了这句评价,祂垂眸看着地面,心里却闪过一个数字,5次。
一小时不到,她就激活了五次“愚钝”
。
【愚钝游戏】在汀州秋鹿手中时,最高记录也不过是在一场时长72小时的神明游戏里激活了3次“愚钝”
。
可对载酒寻歌来说,这只是一个开始,这只是对方拿到【愚钝游戏】的第一天……
不,严格来说,这是载酒寻歌遇到【愚钝游戏】的第五个小时。
客观公正的说,存在这种差距最重要的原因并不是汀州秋鹿不够重视【愚钝游戏】,而是因为汀州秋鹿玩游戏的时间更长,手段更丰富,光是回档技汀州秋鹿就有3种。
对他来说,【愚钝游戏】是最麻烦的一个,若不是因为他察觉到【愚钝游戏】的特殊,他很可能会最大限度避免使用这个玩具。
反观载酒寻歌,半回档技【倔驴】不算,【愚钝游戏】是她唯一一个能回档的技能。
可是…若万事都看原因,若万般原因都能被理解,那世界上就不会存在愤怒与失望了。
愚钝能感知到【愚钝游戏】散出的愉悦气息。
……
【神明恶魔大群】
“她拿了多少材料了?是不是得改一下啊!”
“进了68次制作空间,已经拿了371个材料。”
“我也觉得要改一下,不然她还能再去玩第三次。”
“这不好改啊。”
“对啊,真不好改,本来就已经限制了带材料出来,她能带出来完全是靠得扭蛋机。”
“除了起点的制作时间外,每场游戏最多只能进1次制作空间?”
“我觉得可以。”
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