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火苗是可以壮大的,但太早了不可以燎原,至于可以壮大到怎样的程度,估摸着是万分之一,世界总量的万分之一可是很离谱的,可以由一朵火苗独享,但也可以由众多火苗平分,要仅仅是一朵火苗,那绝对是烈火,种田的都不太会容忍这朵烈火的出现,不过很多时候烈火容易烧过头,导致熄灭。
喜闻乐见。
不如真要有这么一朵持之以恒的永恒之火,高举白旗!
要是在烧成永恒之火前,这鬼玩意烧到自己身上了,还是举高高算了,总好过烧死,但估摸着会成为薪材吧,好歹成了薪材,一世活个独苗不过分吧,哈哈。
推荐咳咳。
再议再议。
仿生傀儡主打一个对材料的不尊重,但贵!
虽然不怎么尊重材料,但材料贵呀,在有则是意识,这玩意多吗?少。
又贵又少,在加上悉心培养,价值连城的说。
一个巅峰的傀儡,拿到文明嘶千军万马?啧啧。
切片片还真可以切出这么多。
在进一步完善,仿生傀儡可不止一条路径。
应劫只是其一,其二可以是争气。
如果说万劫不磨算一元气数,那争气也可以算一元气数,应劫是磨难,不是什么好事,而争气就是另一回事了,通俗点来讲就是汇聚气运,但这气运不是讲什么人气,而是傀儡本身,譬如傀儡制造傀儡,大行其道。
这样的傀儡不需要很厉害,也不需要很离谱,更不需要什么仿生,但重要的是多!
多多益善。
气运在于多,越是多气运越足,这点和同类类似,武道昌隆是气运,傀儡众多亦是气运。
相比于气运来说,应劫相对简单,万劫不磨,逢凶化吉,说它危险还真不是,只能说是危机,毕竟每一个千锤百炼的傀儡都是背靠试炼里面的傀儡大军,只要不是什么灰灰湮灭,那是想死都难,而气运是不同,它可以分为两个部分。
其一:傀儡可以作为一门技艺存在。
修练这门技艺的多了,傀儡是不是更多了?是。
但其中的竞争压力大吗?反正不小。
就算制造傀儡的工艺降低了门口,不在需要意识,但材料需要吗?需要。
在需要很多很多材料的情况下,这门技艺可以成为主流吗?未必。
于生而言,傀儡是外物,自己强是强,但外物更多的是图个方便,在先天条件上决定了傀儡是辅。
若技艺是辅,不足以成为世界的主流,汇聚气运是没戏的,也可以说是要求太高了的原因,有些气运吹吹就散了,但有些气运是可以转化为气数的。
外物作辅,先天有缺,一步之遥,卡死卡死无数天桥,但不是说这样的方式行不通,但需要付出代价。
首先是傀儡技艺大行其道,成为主流,其次才是考虑做主的问题,成为主流仍旧是辅,最后一步是需要迈出去的,这就需要搜集了,搜集全天下的傀儡,一个不剩的集齐。
这时不在制造任何傀儡,以收集为主,就像一块完整的拼图,给收集全了,或者说当傀儡技艺成为主流,也是绝迹之日的开始,但怎么说?不是搜集了全部傀儡就有气运了,不存在的。
傀儡是死的,是由材料组成,本身不具备气运,这门技艺携带的气运多是生灵附带的,所以这样的气运吹吹就会散,但由于不是主体,也没那么容易吹散就是了。
附带气运也是有附带气运的好处的,本身不是主体,吹傀儡的气运没用,而吹生灵的气运,只能说是影响一些傀儡,比如说比较倒霉,吹干净生灵的气运也不会导致傀儡的气运消散,顶多就是出现点故障,又或者让傀儡这门技艺没落。
但就算技艺没落了,有那么一万傀儡,那就存在一万。
这样的气运类似于气数的雏形,或者说这种附带的气运比正经气运的档次更低一些。
正儿八经的气数只会损失,而气运只会被消磨,这种不伦不类的只能说是气息,可以被影响玩意,而这样的气息一般都是用来吹风的。
,!
不是用傀儡的气运来吹风,而是用生灵自己的,比如正统,傀儡附带的气运比生灵更正,生灵可以借由傀儡而产生气息,但傀儡附带的则是气运,不过怎么说呢?生灵一般都会把气运玩成花。
如一座气运皇朝,额有些抬举了,借由外物而产生气息的,可以叫叫运朝,这时的气息和气运是两分。
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