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凑它没别的,因为它曾经讨厌你,太小气,这怎么行?用正义的铁拳扩扩容,顺便报复一番出出气。
这是休闲的方式,赚赚功德出出气,可以说是苍蝇成长记,这不能说是培养,只能说是栽培。
苍蝇的本质是虚空,栽培等同于变异,从虚空的本质转变到更适合在世界生活,不然真的到处跑吗?那是冒险。
不说世界之外很危险,但至少是冒着风险前进。
这是虚空生命体的第一种成长方式:冒险。
辗转各处,流离失所。
这个比较务实,也是虚空生命较为正常的成长进程,而其中的第一站自然是世界。
栽培一番,更适应世界,才能一次性的浏览世界的每一个角落,当然仅限于当世。
第一轮是栽培,让苍蝇适合世界本土。
第二轮是培养,游览世界则是培养。
世界对于苍蝇来说很小,因第二轮培养完成之后这玩意浏览了世界每一个角落,是不是很小?很小。
这和幽冥不同,幽冥是随身常伴,这个是随处可在,咫尺天涯一念间,这也是世界养不起虚空生命的原因,是世界太小了,但这样的小仅对于本世来说,世外世可是很大的,而且世外不止有世,宇宙什么的都可以算,大的很。
第二轮培养是一步到位的,至于其他虽说我们创造过幽冥等等,但转化是个难题,更是麻烦。
所以一轮栽培,一轮培养之后,基本上也就是谋个生路。
游历是正常的成长方式,算是虚空的专利,但也有不正常的,比如栖息。
游历没什么可说的,无非就是跑路,往世外跑,但世外可不是什么桃园,一番栽培,顶多是将风险给降低,冒险成为了游历,糟糕的世界本身就是一个陷阱,陷进去很正常,宛如深渊,一脚踩进去了,出不来。
这不是其他世界要坑谁,而是其他世界本来如此,奇异的虚空生命在世界可是一个香饽饽,虽说世界是计算因果的,但隔世的因果,真的不重。
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游历在于世界本身是否安全,要是本身是个坑,那被坑进去了,世生不拿其做些文章才怪。
更何况有些世生阴险狡诈,就算没坑,也制造出一个深坑陷阱,用来防备什么,陷进去了纯属活该。
一个是本是如此,顺带利用一番,不坑你,反而会提供些助力,真坑死了也怪不得谁。
一个是活该这样,同样是利用一番,这个保证坑不死,但不请自来,总的付出点代价。
前者是泥潭,后者是陷阱,环境在恶劣一些的就没有泥潭陷阱这回事了,为了自保,什么都干的出来,死道友不死贫道,毕竟先活着才有未来可言不是,就算代价很昂贵,但也只是昂贵,并非还不起。
这是出世之后面对的三种大体情况:危机、贫困、穷苦。
遇到一个么有危机的世界,那简直是奇迹,一个世界一点防范措施都没有可能吗?是吧。
我们说的冒险是属于贫困之列,至于危机,那简直正常不过了,要是不曾转化,啧啧。
那危机可能就成了危险,在贫困的环境,那虚空生命可能就是被圈养的猎物了,逮捕的猎物通常是跑不掉了,那不仅需要猎物本身机敏,更需要一个契机。
不说世界在狩猎虚空,但收割是正常的,指望虚空保佑?呵呵。
虚空生命本来就是很难活捉的那一种,需要保佑吗?不需要。
一念转世厉害不?跑的贼快,速度天下第一那种,这都能被活捉,虚空来了也得骂一句:活该。
满世界跑跑跑,是虚空生命的成长方式,但跑出去了不一定还能跑回来。
世界虽小,但胜在安全不是。
说说另一种成长方式好了,这一种不正常,也不普遍,属于栖息。
游览完世界,虚空生命多是跟随世界成长而成长,难以寸进,但有些特殊的方式是能让虚空生命成长的。
其一:启世。
类似于灭世重开。
其二:栖息。
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