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当交易完成之际,末日改变了,其坐以待毙所拥有的未来,是那消亡中的一生又一生,它们改变了末日,但又消散于未来中,而这样的未来是有限的,它只有这么多,也就是相当于周而复始后,原本要改变的事物,只不过这个过程跳过去了。
这是一个节点的未来,虽说这个节点的未来,只有这么多,但却可以一直存在,因为它是空的。
自身一如既往,而那些消亡的家伙又消失了,这个节点的未来是不是空的?是。
等同于一种期待,当又有谁不甘心,这样的期待则会造成穿越现象,比如生成一条新的世界线,让这个有局限的节点一直可以蔓延下去,可这样有前提的。
节点未来只有那么多,那么不能有太多了的家伙知晓未来事,也就是其不能凭空想象,需要遗忘,要是不曾遗忘,记忆会占据这个节点,从而让期待成空。
比如所有的家伙都记得可以穿越,那这空荡荡的未来就会被占据,导致谁都不能穿越,而要是没有谁占据太多未来,都遗忘了,那期待就会成真,因未来是真可以实现,至少这个节点中具备这么多的未来,可是实现这个期待,可这样节点的未来,不会因期待的多少而增加。
想要增加未来,其一:自身成空。
活腻了,自身成为未来,那未来自然增加了,也就是说一个谁懒得穿越,也懒得改变等等。
或者说没有活腻,而是它们在期待的穿越中一如既往,要是一如既往,自然就会从过去返回到曾经,世界线收束同步,虽说会遗忘什么,但未来却自然增加了。
这是以期待未来,进而产生未来,额或者说不是产生未来,而是把未来给扩张。
当未来扩张了,遗忘的事物都可以添加进未来里面,不过世界线收束这回事,不太符合世界本土的表现,过于虚幻。
这是禁区的产物?也不太像。
应该是迷失的产物。
不过这回事可以在世界表现出来就是了,以的方式幻境,将虚幻的未来锁在一个区域内,可这样岂不是相当于一座禁区?禁区的产物?不太对。
世界线是可以收束的,所以这个幻境可以扩张的,收束时幻境扩张进而同化,这样似乎可以,不过节点这玩意应该是属于禁区的产物就是了,毕竟要锁在一个区域内不是。
至于形成的世界线,那就是迷失的产物了,未来迷雾。
转化了可以玩了,无非是将未来锁在一个区域,需要把悼亡者给引进去才行,这个有些麻烦,不管了,盖个地府完事,不过要是穿越是虚假,那还有谁进地府爽爽吗?估计不多。
但一如既往的应该挺多。
转生投胎,排排队,嘻嘻。
忍得住,转生。
忍不住,投胎。
反正真相摆在这,爽爽是假,往生是虚,可成真,地府想进就进,这玩意不太符合世界的主流。
那么世界的主流是怎样的?世界是相隔的,有些家伙它丫的周而复始了,但有些家伙是能察觉的,既然能察觉,当今朝周而复始了,上古则可以加入进去,今朝一如既往,上古充当变数。
这叫什么来着?入局。
定局已形成,上古入局,至于说什么上古不知道的情况,周而复始动静那么大,就算是隔在远那也听到了敲门声好吧。
这是世界的方式,一次又一次增加变数的同时,又保持依旧如初。
如今朝的神、魔、鬼、君、天,这五个尽力了,之后不用多做什么,尽好自己的本分就行,该做什么做什么,而上古来添油加醋,这样今朝是不是没有任何改变?是。
添加进来的是之前没入场的上古。
要是上古不够,在加个远古,远古不够在加个恒古呗,一次次的慢慢加。
看似是送菜对吧,但每一次都是焕然一新的重来,当对方所有的一切都了如指掌,这件事有必要发生吗?嘿嘿。
陪玩了这么久,是不是够了?嗯?或者说陪玩久了,世界盖上了迷雾。
世界看对方是清晰的,而对方看世界却是模糊的,因世界随时可以产生巨大的变动,太了解了,当了解到犹如我是你,世界就像是一面镜子,镜子中存在对面的镜像,那么镜像会打自己吗?不会。
既不会自己打自己,自是擦肩而过。
用世界的话来说:我们交战过,只不过你们不知道罢了。
或许有一天见面了会想起来了,但也要会见才行不是,而当在见时,要是世界对其了如指掌,有还手的机会吗?反抗?徒劳。
,!
一击必胜,也是必死无疑,除非是有什么新的东西藏起来了,要是藏起来的家伙足够多,自又是擦肩而过。
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