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第572章 未来(第5页)

鬼门关前,众生止步,不得寸进,这是鬼守家的本事,一座鬼门关,由逝者架构,要是本世的逝者不够多,那就要借助世界的力量,来召唤世外相连的无主游魂了。

逝者这玩意,说多不多,但说少也不说,而且逝者通常都不是什么弱鸡,活到活腻歪了的状态怎么可能是弱鸡,弱鸡或许有,但稀少。

以少一个鬼为代价,呼来更多的游魂,这比买卖不一定划算,因鬼这玩意论偷袭,论背刺,那都是相当当的,这就相当于一群游魂里面藏着一个绝顶刺客,关键这个绝顶刺客还是杀不死的。

虽说鬼能招魂,但这招来的魂也不一定听话,是听鬼的话,但这个听话是单一的,比如鬼要求杀戮对方,游魂是杀戮,但也不介意放水,鬼话单一,只在结果。

,!

更好的完成这个结果?啧。

不存在的。

本世的还好说,但游魂,不反过来背刺,那只是因为你是鬼,背刺鬼没啥用,诸多游魂都是替身。

鬼代表的是质,而这么一个质能换来多少量,不好说,而这些量中有没有奇迹也不好说,总的来说,鬼却是有可能创造奇迹,要是一次招魂,招来一大群老鼠和弟弟,那简直无敌,绝境翻盘,但不要太指望这回事,所以这回事也是最后用的,真到了绝境,在鬼寂招魂。

绝境的效果是最大的,也是最广的。

本世的所有逝者都抵挡不住,那就是以所有逝者加上鬼,全部成为祭品,虽说这样做会让逝者成为游魂,但游魂总比孤魂要好,而且绝境时候用的另一原因则是,世界链接了多少世界?要是一个没有,哪里来的游魂?么有。

可当本身不存在了,那周围都算是连同了,因本身不存,故而相连。

不是非要把底牌留到最后用,而是有些特殊的底牌,比如鬼牌,它只能最后用,因世界与世界直接是有隔阂的,这是隔世,就算是已经贯通的世界,亦存在阻隔,所以呀,鬼门关就是常态。

相比神魔而言,鬼门关不是太给力,之后则是君临了,这群鬼玩意可以说是一种状态。

如果是守卫,那么君临可以让守卫的状态一直存在,期间不死不灭,更是无期,这就是一群打不死的小强,只要这样的状态还存在,那就会一直坚守下去,除非是有谁主动解除了君临的状态。

可这样的状态是分两种的。

第一种:无解。

没有解决这样状态的方式,除非是世界毁灭了,不过这样的状态要是更近一步,比如说借助世界施展,那就算是世界毁灭了,这样的守卫也会一直存在,绞杀一切步入这个区域的外敌。

这就是禁区了。

生人勿进,本身无解,自成禁区。

要不是这么变态,那就是除非世界毁灭,不然一直守守守,这是死守,其本身不灭,也因已死。

这是君临死态,说它们强吧,还真不强,但就是这状态特别变态,打不过神,打不过魔,推不进鬼门关,但就是可以一直和你耗下去。

即是君临死态,那借不借助世界其实区别不大,反正都死了,所以死态君临,一般都会借助世界之力来施加这样的状态。

另一种则是生态,它有主动解除这样状态的方式,这样的方式虽说只有自己人知道,但只要存在这样的方式,它就有破解的可能。

生态守一时,死态守永久,至于是生,还是死,这个得看情况,看局势,一般是以生态为主,在转死,当君临转死,通常也宣告者败北,也就是死都不让你好过就是了。

君子报仇,从早到晚。

不过君临也是时常闹出笑话的那一批,明明局势不利,大局已定,我都转死态了,结果出现了变数,那死的嗯很笑话,也很冤枉。

为了避免闹出笑话,所以君临这群鬼玩意主打一个拖,是前排消耗品,但也是后排。

比如绝境的鬼可以唤醒君临不是?它们巴不得把君临这整死,这样绝境岂不是更深沉?是的。

不过当鬼绝境翻盘了,那君临就成笑话了。

所以呀,君临之辈,是想要最后死,当却当不了最后一个死鬼,顶多就是一个后排的地位,可以让你拖,但你不能拖到最后。

至于天天意守家怎么说?要说厉害吧,还真不见得,天意听名字就知道,这玩意是打辅助的。

动摇意志,让其临阵脱逃,或许很厉害,但对于意志坚定之辈,影响并不大,除非有时间的堆积才能够撼动,这玩意就是辅助,剔除一些不合格的杂鱼,顺便给有方鼓舞,充当啦啦队的角色。

论辅助,天意是专业,给自己这边正面buff叠满,给对方那边负面buff上满,负面buff可以抗,不过也有可能扛不住,比如天意借世界之力来给对方全方面的削弱。

如果说魔能掌控世界的身躯,那么天意便能掌控世界的意志,充当世界的意识,那是绝对的压制,不存在什么抵抗的可能,可要论花样,绝对的压制是不如负面buff的花样多的。

取世界的意志而代之,代价是很大的。

魔主需要吞噬所有,同样天也差不到哪里去,成为世界的意志取而代之的是绝对压制,但既然是多重手段,这玩意就靠后了。

另一种则是极端手段,不给你上负面buff,但就是削弱你,代价则是天崩。

鼓舞完成,诅咒上满,天崩削弱,一锤定音,这玩意和君临一个样,拖到后面效果更好,因负面buff会随着时间的推移而加重,外加天意有清理杂鱼的功效,论作用,比君临强,诸神最常放逐的也是天,因这玩意有时候作用特别大。

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