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只不过古的话语伊听不到了。
失神了。
不久“伊治而已!”
伊哭泣的狠声。
相比失神而哀嚎,伊觉得哀嚎更好一些,她突然理解凶巢了,顽固好难。
“伊是顽固!”
然后淹没在惨叫中。
“伊!”
“冲锋!”
在哀嚎中冲锋,她还有不少洪流流落在外的,洪流跑的快她好像能减少一些疼痛。
年年日日的崩解伊巢裂开的碎片更多了。
哀嚎的伊鸣从未停止。
帝一的身躯也在不停的颤动,苏醒的征兆,从沉寂中被震醒。
伊巢在被日日夜夜的轰击,帝一这边也在日日夜夜的颤动。
伊身上传来的剧烈的痛楚,渐渐的将他从沉寂拉回来,如同平静的水面不停的在荡起波纹。
律土碎裂的多了,其承受的崩击面自然就更多了。
第十层的特性是牵连,只不过帝一如果苏醒了绝对不是这么认为的。
肯定是认为巢在作祟,或许是曾今的一句话。
保下伊灵?那么帝一给巢安排好的模拟回复则是:保下?可以。
沉寂?不稀奇。
醒来不兵解我可以考虑,高高在上的都一般都很慷慨。
但慷慨是慷慨,你不能主动要,在有一个,你配吗?其实伊和帝一承受的震魂压根不在一个量级上。
因伊的面积太大,在这样的面积之下传到帝一身上的痛觉只会更多,这种痛只会更加猛烈,连沉寂都能震醒的地步,要知道他还有非常高的耐痛抗性。
兽山祖灵的赐福不说,曾今作死多少次?帝一的痛抗性其实已经很高很高了。
如今是没有醒,但是已经快醒了。
身躯如波纹,非常微妙的震动。
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震力用于外而内是崩、裂、伤这样的痛慢点点可以逐渐适应,可来自自身的震不同了,这是连绵不断的,就像血液不停在流动,一样有震的存在。
血液不是不能自伤,而是太过微小,在有原初时已经适应这种微妙的震力。
所以要比原初时更强一点的震,才能造成微妙的伤痛,当这种伤痛扩散到全身时每一丝血液时,那种痛就足够刻骨铭心了。
兽山祖灵震的是生,而在巢震的是魂。
两者大同小异,但似是而非。
生震如太痛,承受不住可能导致魂崩,一段段记忆震的支离破碎,可具备一定的完整性,可以慢慢修复,可直接震魂,没有生的过滤真的要痛入心扉。
而且他不是巢生了好不好,已经摆脱了同门的锁链了好不好。
生震之时顶一顶还能嚎嚎,以及各种各样的方式来减轻痛苦,可震魂不行。
震魂之痛,两字不语。
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