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邮差,衍空,影傀,这三位都是。
在制衡之下,这三位不可能迎来猎杀。
如果未来能轻易的介入过去,轻易的抹杀任何一位未来的强者,那就不必玩了。
介入过去者,至少不能比过去更强。
公平是不存在的,但制衡同样存在。
克制,衡量。
不公,因克,存衡。
不平,因制,存量。
这也是怪物感觉明明不太强的原因。
我比你弱,但就是克你。
你可以克我,但你不能越过那条线。
邮差很弱,弱的可怜,你能在这个时间段,不排除有邮差的天敌,但是你也要能找到邮差才行。
在这个时间邮差有很多很多寄体。
衍空有很多分裂体。
影傀有很多傀儡。
未曾蜕变,未曾归一,这三个不太好克,有点全,更有点多。
克一,不能过。
永恒代表的是一。
轮回代表的是全。
你可以克,但只能可一面。
克最强的一面,止一。
衡最强的一时,止量。
每一个怪物都有与这些猎杀者同归于尽的本事,当然同归于尽代表猎杀成功。
将军的归零。
月氏的同死。
神父的神葬。
夕的末日揭开代表失败,而不揭开除了神父之外都被打的很惨,当然还有一个全程没打的。
最初的猎杀是最弱的,但最初的猎杀同样是最简单的。
当轮回与永恒交织后,永恒自然具备了一些轮回全知全能的力。
比如复刻一些赝品序列。
比如永恒的赝品序列,降临兽山更取代了长老。
赝品很真,当然也会有那么一点点微妙的瑕疵。
永恒的真品是猎杀者,绝对克一,赝品则是序列。
轮回的真品是序列,绝对制一,赝品则是狩猎者。
“早知道赝品打不过真品了。”
乐园的狩猎者知道的更多一些。
狩的是猎。
守的是一个个特殊的存在。
每一个狩猎者都是不存在的,他们虚无的。
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